
เมืองต่างๆ ในออสเตรเลียได้พัฒนานโยบายเศรษฐกิจสร้างสรรค์โดยมีเป้าหมายเพื่อกระจายเศรษฐกิจของตน นโยบายเหล่านี้เกี่ยวกับการดึงดูดและรักษาผู้ประกอบการและบริษัทจากภาคอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ เช่น อุตสาหกรรมดนตรีและแฟชั่น
นโยบายเศรษฐกิจสร้างสรรค์มักอิงตามแนวคิดคลัสเตอร์ที่พัฒนาโดย Michael Porter ในช่วงปี 1990 นี่เป็นกรณีของกลยุทธ์เมืองสร้างสรรค์ในบริสเบนและสำหรับนโยบายอุตสาหกรรมดนตรีล่าสุดในเมลเบิร์น
บริสเบนมีบทบาทมากในด้านนี้ เป้าหมายคือการพึ่งพาทรัพยากรธรรมชาติน้อยลงในอนาคต
การริเริ่มการวางแผนเช่นKelvin Grove Villageเป็นตัวอย่างของกลยุทธ์การพัฒนาเศรษฐกิจตามแนวคิดคลัสเตอร์ที่แปลงเป็นโครงการที่วางแผนไว้ แต่มีการดำเนินการในเชิงบวกเพื่อจัดหาพื้นที่ที่เหมาะสมให้กับคนทำงานสร้างสรรค์
การวิจัย ล่าสุดเกี่ยวกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในออสเตรเลียแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีใหม่มีอิทธิพลอย่างมากต่อการผลิตเกม อุตสาหกรรมทำหน้าที่เป็น “ชุมชนเครือข่าย” และไม่เคร่งครัดเหมือนคลัสเตอร์ที่มีขอบเขตเชิงพื้นที่ การใช้แพลตฟอร์มใหม่ เช่น อินเทอร์เน็ตทำให้บริษัทขนาดเล็กสามารถผลิตเกมจากพื้นที่ห่างไกลได้
โครงสร้างอุตสาหกรรมมีการเปลี่ยนแปลง
องค์ประกอบของอุตสาหกรรมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากตั้งแต่ปี 2549-2550 ด้วยการปิดสตูดิโอพัฒนาหลายแห่งที่เน้นเกมคอนโซล เช่นKrome Studios แพลตฟอร์มที่หลากหลาย – Unity 3d , โทรศัพท์มือถือ ฯลฯ – พร้อมใช้งานแล้วสำหรับนักพัฒนาเกม
ด้วยการเปลี่ยนจากเกมคอนโซลเป็นเกมบนโทรศัพท์มือถือ อุตสาหกรรมได้เปลี่ยนไปอย่างมาก ลักษณะของความต้องการก็เปลี่ยนไปเช่นกัน: ผู้บริโภควิดีโอเกมกำลังมองหาประสบการณ์ที่รวดเร็วและรวดเร็ว
Disparity Gamesดำเนินงานจาก Noosa บนชายฝั่ง Sunshine Coast เป็นตัวอย่างของบริษัทใหม่ที่ประสบความสำเร็จเหล่านี้ซึ่งตั้งอยู่นอกคลัสเตอร์หลัก ผู้ที่อยู่เบื้องหลัง Disparity Games คือนักพัฒนาวิดีโอเกมสองคนที่ทำงานจากที่บ้านในสภาพแวดล้อมที่เงียบสงบ แผนที่ด้านล่างแสดงที่ตั้งของบริษัทวิดีโอเกมในควีนส์แลนด์ โดยบริษัทเหล่านั้นบางส่วนดำเนินงานจากโกลด์โคสต์และซันไชน์โคสต์
ในการให้สัมภาษณ์กับผู้เขียน หนึ่งในผู้พัฒนาเกมได้อธิบายว่าทำไมพวกเขาถึงตัดสินใจย้ายบริษัทไปที่ Noosa:
หลังจากการล่มสลายของสตูดิโอขนาดใหญ่ เราตัดสินใจที่จะไปอินดี้ ด้วยบริษัทอินดี้ขนาดเล็ก ทุกๆ คนให้การสนับสนุนมากขึ้น เรามีการพบปะพูดคุยเรื่องการตลาด ปัญหาทางเทคนิค การทดสอบเกม เรากำลังแลกเปลี่ยนความรู้ในเหตุการณ์เหล่านั้น [ดังนั้น] เราไม่จำเป็นต้องอยู่ในเมืองอีกต่อไปเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน
เทคโนโลยีใหม่ๆ ทำให้เกิดวิธีการทำงานใหม่ๆ
สตูดิโอเหล่านี้ได้แสดงให้เห็นว่าการเผยแพร่ด้วยตนเองเป็นรูปแบบธุรกิจที่ประสบความสำเร็จในออสเตรเลีย นักพัฒนาอิสระสามารถข้ามผ่านผู้เผยแพร่จากต่างประเทศแบบดั้งเดิมได้แล้ว
เทคโนโลยีใหม่จึงมีผลในการลดขนาดของบริษัทวิดีโอเกมและเพิ่มจำนวนบริษัท สิ่งนี้ได้รับการยืนยันในควีนส์แลนด์ซึ่งมีความเชี่ยวชาญในการพัฒนาเกมบนโทรศัพท์มือถือ
เทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น National Broadband Network (NBN) ได้เปลี่ยนวิธีที่นักพัฒนาวิดีโอเกมผลิตเกมและสถานที่ที่พวกเขาผลิตเกม ด้วย NBN บริษัทวิดีโอเกมขนาดเล็กสามารถผลิตเกมได้จากทุกที่อย่างแท้จริง
หากพวกเขามีสายอาชีพอยู่แล้ว นักพัฒนาสามารถทำงานในเกมเดียวกันกับผู้เชี่ยวชาญหลายคนที่อยู่ในเมืองต่างๆ ได้ การโต้ตอบแบบเห็นหน้าเป็นสิ่งสำคัญ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่านักพัฒนาวิดีโอเกมจะต้องอยู่ในเมืองตลอดเวลาอีกต่อไป
ในแง่นั้น นโยบายเศรษฐกิจสร้างสรรค์ควรคิดถึงวิธีที่ยืดหยุ่นเพื่อรองรับคนทำงานสร้างสรรค์ในเมือง การเปิด co-working space ในSouth Bankหรือห้องทดลองของ River Cityเป็นตัวอย่างที่ดีในบริสเบน
การวิจัยนี้แสดงให้เห็นว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องไปให้ไกลกว่านโยบายการพัฒนาเศรษฐกิจประเภทคลัสเตอร์เพื่อดึงดูดและรักษาพนักงานและบริษัทที่มีความคิดสร้างสรรค์ในเมืองต่างๆ เช่น บริสเบน
แทนที่จะวางแผนย่านหรือย่านที่สร้างสรรค์ซึ่งมักมีราคาไม่สูงสำหรับบริษัทที่เพิ่งเริ่มต้น นโยบายควรมุ่งไปที่โซลูชันที่ยืดหยุ่น เช่น พื้นที่ทำงานร่วมกัน สิ่งเหล่านี้ได้รับการปรับให้เหมาะกับยุคที่เทคโนโลยีใหม่ได้เปลี่ยนแปลงภูมิศาสตร์ของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ในระดับหนึ่งโดยอาศัยนวัตกรรมทางเทคโนโลยีเช่นอุตสาหกรรมวิดีโอเกม