แนวโน้มการเล่นเกมแสดงให้เห็นว่าเมืองต่างๆ จำเป็นต้องคิดใหม่ว่าจะใช้ประโยชน์จากเศรษฐกิจสร้างสรรค์ได้อย่างไร
เมืองต่างๆ ในออสเตรเลียได้พัฒนานโยบายเศรษฐกิจสร้างสรรค์โดยมีเป้าหมายเพื่อกระจายเศรษฐกิจของตน นโยบายเหล่านี้เกี่ยวกับการดึงดูดและรักษาผู้ประกอบการและบริษัทจากภาคอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ เช่น อุตสาหกรรมดนตรีและแฟชั่น นโยบายเศรษฐกิจสร้างสรรค์มักอิงตามแนวคิดคลัสเตอร์ที่พัฒนาโดย Michael Porter ในช่วงปี 1990 นี่เป็นกรณีของกลยุทธ์เมืองสร้างสรรค์ในบริสเบนและสำหรับนโยบายอุตสาหกรรมดนตรีล่าสุดในเมลเบิร์น บริสเบนมีบทบาทมากในด้านนี้ เป้าหมายคือการพึ่งพาทรัพยากรธรรมชาติน้อยลงในอนาคต การริเริ่มการวางแผนเช่นKelvin Grove Villageเป็นตัวอย่างของกลยุทธ์การพัฒนาเศรษฐกิจตามแนวคิดคลัสเตอร์ที่แปลงเป็นโครงการที่วางแผนไว้ แต่มีการดำเนินการในเชิงบวกเพื่อจัดหาพื้นที่ที่เหมาะสมให้กับคนทำงานสร้างสรรค์ การวิจัย ล่าสุดเกี่ยวกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในออสเตรเลียแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีใหม่มีอิทธิพลอย่างมากต่อการผลิตเกม อุตสาหกรรมทำหน้าที่เป็น “ชุมชนเครือข่าย” และไม่เคร่งครัดเหมือนคลัสเตอร์ที่มีขอบเขตเชิงพื้นที่ การใช้แพลตฟอร์มใหม่ เช่น อินเทอร์เน็ตทำให้บริษัทขนาดเล็กสามารถผลิตเกมจากพื้นที่ห่างไกลได้ โครงสร้างอุตสาหกรรมมีการเปลี่ยนแปลง...